中国风水讲究的是方方正正,天圆地方才算好,但是仔细看看外国建筑,多拱形门的设计,但是拱门的设计在风水中有不好的说法,更是忌讳在家中装拱门,那么拱门设计有什么样的不良影响?本期的装修风水带你去了解。
拱门设计会带来什么不良影响
1、大门呈拱门状:大门乃是住宅的纳气口,如果大门是拱门的设计必然会对住宅的而风水造成极大影响。因为拱门和墓碑的形状相似,所以如果大门也是拱门的设计可能会招来阴煞之气,导致住宅风水不佳,阴气较重,进而对住宅之内的住户气运造成破坏,导致家运衰败。
2、走廊拱门状:很多家庭装修为了追求个性化,将走廊设计成拱门的形状,这样一来对于住宅的风水也会造成一定不利影响。因为大门纳入的气场会由走廊进入各个房间,而当走廊为拱门设计的时候,大门进入的风水再好也会受到走廊拱门设计的不良影响,导致风水气场质量下降,对家人运势造成不利。
3、客厅隔断拱门状:客厅和走廊之间的隔断有的家庭也是拱门设计,这种设计对于住宅的藏风纳气十分不利,因为客厅在住宅风水中的主要作为是为住宅藏风纳气使用,所以如果在客厅附近出现了拱门的设计导致阴煞之气较重,必然会对整个家庭的风水造成不利。
因此,在住宅之中绝对不能出现拱门的设计,否则必然会影响家运。
在装修时也应尽量避免一些禁忌。
1、尖锐物品,如刀剑,牛角等不宜悬挂在墙壁,这类物品易产生阴气,容易导致家人发生口角。
2、沙发和座椅选择高背的,这样可以使家庭生活有所依靠
3、客厅的正东方位关系到主人的身体健康,建议在此摆放长青植物
4、客厅正北方位关乎财运和事业运势,五行属水,适宜摆放有水物品
5、客厅不要有拱门,尤其是家中有老者的时候,拱门似墓穴,不利老人身心健康
《设计心理学》读后感(精选8篇)
细细品味一本名著后,你心中有什么感想呢?是时候抽出时间写写读后感了。为了让您不再为写读后感头疼,以下是我为大家整理的《设计心理学》读后感,欢迎大家分享。
《设计心理学》读后感 篇1
刚刚用两个星期把这本书看完,觉得如果不写写自己的想法,很有可能会让我的阅读达不到应有的效果。黑川雅之在《设计与死》中写到:
学习和创作的关系可想象为“呼吸”。
有入有出才能提高,所以要勤动手勤思考,遂成此文。言归正传:
诺曼厉害之处在于,他把用户提到了一个无比崇高的位置,真正提出了以用户为中心的设计。在现在可能已经是常见的看法,但在当时却被大多数的设计师所忽略,设计变成了设计师的个人秀,但往往倒霉的却是用户。
诺曼在书中十分注重强调设计的易理解性和可视性。特别是现在随着科技的发展,我们在生活中使用的产品越来越复杂,产品的工作原理已经远远超出了普通用户的常识范围。所以设计师应该减小产品与人之间的距离,让一个崭新的产品,即使它利用了全新的技术,也能让用户在使用的过程中能有一种亲切感,能够非常顺畅的完成操作。这就要求产品的操作方法要符合用户的常识和习惯。也许有人认为应该也有例外,比如苹果手机,在使用方法上可以说是完全打破了用户对手机的使用习惯。但是我们应该要意识到苹果让人与手机之间的交互变得更加直接和自然,它的设计是在做一个减法,所以人们很容易就接受了它,甚至爱上了它。苹果的用户往往很难再使用其他手机,就是因为苹果手机的使用体验是有着很强的特色的,一旦习惯了就不想再改变。
再说可视性。诺曼提出了:
绝大多数的日常知识储存于外部世界,而非人的头脑中。
也就是说只有在被外部世界所刺激时那些知识才会被人们意识到,这种刺激就是我们所说的“信息”,认知心理学就是这些信息的接收、转化和理解的过程。人们头脑中的“内部世界”是与“外部世界”进行着持续不断的信息交流转化的,而“内部世界”的处理结果就是人们的行为,而人的行为又会在某种程度上影响着“外部世界”。这样一个完整的循环就形成了。所以设计师想要产品能够被正确地使用,就要提高产品的可视性,能够让用户正确迅速的理解设计师的意图。
诺曼在书中举了很多很多的例子,这些例子都是生活细微处的小例子,有他自己经历过的,也有其他人的经历。所谓见微知著也不过如此吧,作为一个设计师就应该有这样细致入微的观察力和领悟力。从“门”到“开关”,生活中最常见的事物却把最深奥的设计原理体现的明明白白。设计是生活的一部分,设计在生活的每一个角落。也许设计在很多情况下,并不是药到病除的良药,但设计是“盐”,一点点便可让生活有滋有味。
但是,这本书也给我了一个疑惑,那就是用户想要的究竟是什么?现在很流行的用户体验设计,用户调研,但是调研的结果和数据也不是那么可靠。用户有时候不知道自己想要的是什么,就像那个有名的福特和马的故事。我们要做的是以一个设计师的专业的视角,帮助用户找到他们自己也说不清道不明的需求。可是似乎只有实践才能证明设计师的想法是真正切合用户的需求的,否则就只是设计师自己的YY而已了。
有的设计师会比较想坚持自我,就是做自己喜欢的设计,总有与他们品味相同的人会喜欢他们的设计的。这似乎是两种完全不同的设计风格,似乎也都有可取之处,但是中间的度很难把握。只有经验丰富的设计师,才能做到随心所欲吧。
《设计心理学》读后感 篇2这本书的内容大概是这样的:
当我们使用一个产品时,有些用起来很顺手,有些用起来却常常会出错,甚至看到一件产品时完全不知道如何下手(我爸爸对家里的全自动洗衣机就是如此),不论这件产品是否是“最先进”的。为什么会出现这种情况呢?这就涉及到设计心理学探讨的范围了。
作者诺曼博士在《设计心理学》中以使用者的角度来思考设计的原则,提醒消费者购买的物品要方便好用,易于理解。希望设计师在注重设计美感的同时,不要忽略设计的一些必要因素,因为对于产品设计来说,安全好用永远是竞争的关键。
诺曼博士用诙谐的语言讲述了许多我们日常生活中常常会遇到的挫折和危险,帮我们找到了这些问题的关键,即产品设计忽略了使用者在一定情境中的真实需求,甚至违背了认知学原理。
设计心理学几乎在你接触到的任何一个地方都有应用。书中列举了大量的实例:
比如当我们看到剪刀的时候,一下子就能明白如何使用一把剪刀。但有时候我们到一家高档宾馆的时候,却不知道怎么进门,虽然大门看起来很高档大气。
一辆豪华大巴车司机面前有一百多个按钮,但对于司机来说并不不是一件难事,因为这个设计符合了一一匹配原则。但当我们面对一台复印机上的那几个按钮时竟然一头雾水。
当我们用手机拨打了个号码,然后将听筒附在耳边,我们会听到“嘟~嘟~嘟”的声音,表示已经拨出等待对方接听。如果没有几声“嘟~嘟~嘟”的声音我们就不知道是不是已经打出去了。这是应用了信息反馈的原则。
钥匙、U盘被设计成为只能有一种方式插进锁孔或USB接口,这正是设计者考虑到我们可能会犯错,并提前堵上了这种错误的可能性。这也是其中的一个原则。
……
这本书很有趣,我把它当作科学小品来读,在书中看作者跑遍世界各地寻找的各样设计。
对于这本书我用了略读的方式,粗粗地浏览了一遍,有些地方是跳着读的。
这本书对我有什么帮助呢?
对于一个跟设计几乎毫不沾边的传道人读这样一本书有什么用呢?除了构架讲章之外,设计跟我已经毫不沾边了。但它至少打开了我的思维,从一个全新的角度去看世界,照亮了我思维中的一个盲点。
如果非要问它带给我什么帮助?我只能说不知道,但是我相信一定有用。
几年前读过一本关于青少年心理学的书,其中有讲到一个原则:一个顽皮经常做恶作剧的小孩,大多是因为缺乏被关爱,他们搞怪的潜意识是引起注意。事实上这个观点不仅仅实用于小孩子,同样也适用于大人。这个观点在禾场上帮我了很大的忙。
这本书也不妨成为“消遣”的乐趣。
《设计心理学》读后感 篇3首先,因为本书是第二版,即在第一版的内容上增订的内容,因此作者在此叙述了增订此版本的原因,同时也是我觉的,作为一位设计师应该牢记于心的一点:
这个世界的复杂性使我们了解到:成本和时间都非常关键,要注意竞争对手,以及在设计部门团队合作的重要性。成功的产品必须能够吸引客户,然而令人诧异的是,客户决定购买的关键因素与产品使用中起关键作用的要素,仅又稍许重合。最好的产品并非总能成功,出色的技术或许十年后才能被人们接受。了解产品,仅仅了解设计或技术是不够的,了解商业运作才是关键。
好的设计必须具备的两个特征:
可视性:指所设计的产品能不能让用户明白怎样操作是合理的,在什么位置及如何操作;
易通性:指所以设计的意图是什么?产品的预设是什么?所有不同的控制和装置起到什么作用。
关于工业设计、交互设计和体验设计三者之间的定义:
工业设计:指一种专业的服务,为适应者和生产者双发的利益而创造和开发产品与系统的概念和规范,旨在优化功能、价值和外观;
交互设计:重点关注人与技术的互动。目标是增强人们理解可以做什么,正在发生什么,以及已经发生什么。交互设计借鉴了心理学、设计、艺术和情感等基本原则来保证用户得到积极的、愉悦的体验;
体验设计:设计产品、流程,服务。以及和环境的实践,重点关注整体体验的`质量和愉悦感。
在介绍了以上三种设计的定义之后,我们还需要了解一种设计方式——以人为本的设计。
以人为本的设计是一种设计理念。意味着充分了解和满足用户的需求为基础。这种理解往往主要通过观察。用户往往并不知道自己真正的需求,也不清楚他们将要面临的困难。解决之道就是快速测试不同的概念。
可适应自适应运用的五种基本心理学感念:示能,意符,约束,映射和反馈。
示能:指一个物理对象与人之间的关系。示能是物品的特性与决定物品预设用途的主体能力之间的关系。
示能的符号提升功能叫做意符。
示能揭示了作为主体的人,与其他东西进行互动的可能性。一些示能是可感知的,其他则是不可见的。而意符指的是信号。
示能是人和环境之间的互动。有些是可见的,另一些则不是;
预设的用途经常表现为意符,但经常表现的模棱两可;
意符是一种提示,特别告诉用户可以取什么行动,以及怎样操作。意符是可感知的,否则他们不起作用。
映射:表示两组要素之间的关系。
许多觉的“自然的”映射事实上只针对某个特定的文化:在一种文化里自然的东西在另一种文化里并非如此。
当可见的操作,控制和显示契合自然映射时,设备就会容易使用。
反馈:沟通行动的结果,是控制论、信息论的著名感念。
反馈需要精心策划,需要以一种不显著的方式确认所有操作。反馈必须考虑优先权,以不经意的方式表现不重要的信息,使用引人注目的方式呈现重要的信号。
感念模型:高度简化的说明,告诉你事物是如何工作的。
一个好的感念模型能使用户自己预测自己的行为结果。当没有一个好的感念模型时,用户就只能生搬硬套盲目操作;还有可能用户知道怎样操作,但无法理解为什么,预期的效果是什么,或者出现错误了还怎么办。
系统映像:提供给用户的适用信息组合。
当系统映像不想干或不合理时,用户就不会非常轻松的使用设备。如果其不完整或相互矛盾,还会惹麻烦。
良好的感念模型是产品易于理解、令人愉悦的关键:良好沟通是建立良好的感念模型的关键。
技术为设备提供更改功能使生活更加简单的同时,也使设备变的更难用难学,是人们的生活更加复杂。
《设计心理学》读后感 篇4设计心理学一套共有四本,这本设计心理学是日常的设计,还有另外三本书还没有来得及读,分别是:与复杂共处,情感化设计,未来设计。
通读全书,个人感觉作者并非在讨论某一个问题和某一个设计的秘诀和方法,而是传递一种希望透过表象,直达用户内在需求的关怀,那就是抓住本质,抓住用户需求和事实发展的最本源。
开篇道,如果在旅馆里弄不清怎么开关水龙头,或者面对不熟悉的炉灶或电灯开关时,即使再聪明的人也会手足无措。唐纳德·A·诺曼大胆地指出,不是你太笨,而是物品的设计没有考虑到用户的需求和心理。对于我,读了这本书,对我有很大的帮助,在平时的生活中,我都会留心观察身边的设计,发现好的设计,当然也会各种吐槽那些不好的设计。
书中也讲到了心理学的概念,也就是设计心理学是设计专业一门理论课,是设计师必须掌握的学科,是建立在心理学基础上,是把人们心理状态,尤其是人们对于需求的心理通过意识作用于设计的一门学问,它同时研究人们在设计创造过程中的心态。以及设计对社会及对社会个体所产生的心理反应,反过来在作用于设计,起到使设计更能够反映和满足人们的心理作用。
所以对于学设计来讲,是很有必要去读下有关心理学的书籍的,这样的话有助于我们的专业的提升的因为设计是设想、运筹、与预算,它是人类为实现某种特定目的而进创造性活动。
像《设计心理学》这本书表述的那样,设计师和客户都不是最终用户,我们不能了解每一个用户的想法,每个事物的原理,然而我们可以学会抓住设计的本质、还事物以本源,这样即使世界变幻莫测,时代脚步永不停息,设计却也将会是永恒的。
《设计心理学》读后感 篇5漫进了大学的门阶,使我对一切新鲜的环境产生了好感,对周围独特的事物产生很多的联想,而且,最近通过阅读心理学家诺曼的《设计心理学》后,使我大有感触,这本书用诙谐的手笔,深入的分析,阐明了以人为本的至上设计原则。
《设计心理学》这部书,主要是给设计师上一门设计理论课,是设计师必须掌握的学科,是建立在心理学基础上,是把人们心理状态,尤其是人们对于需求的心理。通过意识作用于设计的一门学问,它同时研究人们在设计创造过程中的心态。以及设计对社会及对社会个体所产生的心理反应,反过来在作用于设计,起到使设计更能够反映和满足人们的心理作用。
设计是设想、运筹、与预算,它是人类为实现某种特定目的而进创造性活动。《设计心理学》把设计分为三类:为了传达设计的称为视觉传达设计,为了使用设计的称为产品,为了居住设计的称为环境设计。而且,《设计心理学》通过对人的心理的深入研究,和设计师的主观思维相结合,主要研究的是企图沟通生产者。设计师与消费者的关系。使每一个消费者都能买到称心如意的产品,要达到这一目的。必须了解消费者心理和研究消费者的行为规律。
要学习一种知识,就象是在一个陌生的地方行走。你可以跟着别人的指示走,而不管对错;也可以自己摸索着走,看看运气好不好。但是,最好的方式是有一张地图,让自己知道自己在那里,这个陌生的地方到底有多大,有多少条路,然后你选择你喜欢的道路走下去。这本书就是心理学世界的地图,它没有把所有的知识给你,但是,它给了你全貌,给了你路径,要了解心理学,这本书足够了,要想要深入,这本书也告诉你该如何寻找道路。
在我们的生活当中,设计,无处不在。我是一位动画设计专业的学生,我了解到动画设计是新兴的设计,是满足人类精神需求的产物。是一门幻想艺术,更容易直观表现和抒发人们的感情,可以把现实不可能看到的转为现实,扩展了人类的想像力和创造力。学习动画设计,不仅自己的专业基本功要扎实,更要懂得如何将自己的成果和产品推销出去,那就需要我们的营销能力。阅读过《设计心理学》之后,我体会到,一部能受人欢迎的动画产品,不仅要自己人生经验和思想观念的表述,还要以实现商业价值为最终的创作目的,针对一定的文化消费人群来进行和创作,当然,需要迎合特定人群的审美趣味还有“21世纪的心理学”这个专栏,介绍的是心理学中那些前沿性的研究课题。它们好似一团香饵,把有兴趣的学生引向心理学的新领地。在那里他们将开疆辟壤,施展抱负,为人类了解和改善自身做出贡献。
了解了人们的审美心理是推销自己艺术产品的一个重要手段之一。所以,如果一位设计人员或商家,在构思产品时,在推崇外观美感、艺术风格和成本之前,首先设身处地地想像一下用户的感受,为设计的易用性而努力,因为这才是产品的生命力之源!还有“生活中的心理学”这个专栏,让心理学从象牙塔来到你的身边。看看这些题目吧:“生活经历如何影响你的脑?”“闲着棒子,宠坏了孩子?”“记忆研究怎样帮助你准备考试?”“你的人格会影响你的健康吗?”“群体如何影响决策?”“人们为什么要加入教派团体?”——原来,你每天都用得到心理学!
“书中自有黄金屋,书中自有颜如玉。”读一本好书,能增长一个人智慧和能力,通过阅读《设计心理学》之后,使我树立了自己的学习目标,和创作经验。希望今后的我能学而致用,创造自己的辉煌。
请带上一个巨大的空行囊,跟着理查德"格里格和菲利普"津巴多踏上旅程,去学习这门“与人类幸福密切相关”的科学吧,相信你会满载而归。
《设计心理学》读后感 篇6何人可的《设计心理学》是我从大一下学期就买的一本书,本以为暑可以读的,但因为自己偷懒,所以一直拖到了大二上学期才读,而何人可的《设计心理学》刚一开始读的时候确实很无聊,但迫于自己的信念,就一直读了下去。可后来我发现越往后写的越有意思。
21世纪是由中国制造转变为中国创造的世纪,在这一进程中,工业设计将起到关键的作用,综合化国际已成为工业设计专业发展的必然趋势。工业设计教育必须从亦可称为中心想以课题为中心转变,将涉及作为一种高度综合性的交叉学科来组织教学,全面提高设计的综合素质。同时,随着中国经济的日益国际化,设计教育也必须面向国际化的竞争环境,培养具有国际化视野的设计人才。
设计心理学是一门新兴的交叉性、边缘性学科,其主要内容涉及生理学、心理学、美学、人机工程学、信息科学等,而这些学科又往往相互交叉,形成一个复杂的相关网络。日常生活中,我们常常会说道“感觉”这个词,入“我对他的感觉不太好”,“我感觉完成这项任务挺困难的”等等,这里的“感觉”的意思是“觉得”。而“知觉”这一词,如我们看到的红色,不是脱离具体事物的红色,而是红旗的红色,又或者红花、红衣、红车等的红色。所以感知觉不仅使人们感知客观规律事物的基础,也是人们接触设计最直接的桥梁和纽带。
设计还要针对消费者的心理。澳大利亚著名室内及产品设计师Josephlicciadi曾有过这样的论述:“艺术家总是以自我感受为中心,我,我,我,最后是你。设计师则是相反,你,你,你,然后是我。对于创作,艺术家始终考虑使用者的需求,在满足这样的前提下,再进行艺术创作。因此,艺术家是感性的、自我的,而设计是理性的、开放的。”满足人的需要是设计的根本目的,而了解和发现需要是满足需要的前提。因此对于消费者心理,是指消费者在消费非活动中的一般心理活动过程。所以消费者心里的研究是设计心理学的重要组成部分。
公元前5世纪古希腊哲学家苏格拉底和他的学生柏拉图就开始讨论美学问题。柏拉图阐述了美是独立存在的观点。那么美是什么,什么才是美,这是人类一直是人类在探讨的问题,并逐步形成各种美学相关的学科,其中与设计联系最紧密的就是审美心理学。
从这本书中我学到了很多,懂得了很多有关于设计创作的独特方法,拓展出我们设计创作的思维,让我了解到什么才是好的设计,什么才是美的设计,什么设计让最大化的群众所接受,因此在设计这条道路上,我们还要为之做不懈的努力。
《设计心理学》读后感 篇7《设计心理学》这本书是作为一个设计师必读的书籍,这一部书籍作者是唐纳德·A·诺曼,美国西北大学计算机技术系教授,尼尔森·诺曼集团的灵魂人物、联合创办人(该公司以“提升消费者感受的智囊团”着称),历任美国加州大学圣迭戈分校认识科学系和心理学系教授、苹果公司先进技术小组副总裁,主要着作包括:《记忆和注意力》、《使我们变聪明的事物》、《计算机》等。
诺曼的这本书主要从概念模型、预设用途、可视性、匹配、反馈提出了设计心理学观点。特别是举了很多设计的例子,通过理论联系实际,深入浅出的讲解了很多原本比较深奥的设计心理学知识,看了以后很有感触。
我们也许也曾有过这样的经历:看着眼前美观豪华的门却不知如何打开;颇具现代感的水龙头却把你弄得手忙脚乱;因为不会使用家里的组合音响而生出跟不上时代的挫折感……这些人前的尴尬、人后的沮丧,其实问题全然不在我们!全怪设计者考虑不周。所以我们没有必要为找不到正确的使用方法而错误的怪罪自己,因为那不是我们的错。然而作为一个设计者必须全面的去考虑问题。
一个好的设计必须具备它的可视性,正确的操作部位必须显而易见,必须正确的传递给使用者信息。往往设计的失误会导致错误才发生。其实设计本身也是一种不断犯错误且不断改正错误的过程,也是一个不断交流的过程。
一个好的设计还必须建立正确的匹配关系,操作意图与可能的操作行为之间的关系,操作行为与操作效果之间的关系,系统实际状态与用户通过视觉、听觉和触觉所感知的系统状态这两者间的关系所感知这两者间的关系,所感知到的系统状态与用户的需求、意图和期望之间的关系。
这本书虽然没有完全透彻的去理解和领悟一些道理,但是深深的觉得中国的设计实在是有太多值得我们去反思的地方。
《设计心理学》读后感 篇8这本设计心理学是结合了《艺术与设计心理学》、《设计心理学》、《现代心理学》三本书来写的。
心理学是研究人的心理活动规律的科学,对于一个学设计的人来说,当然设计师也不例外了。
我对设计心理学的感觉就是,分成了两部分了,一个是设计,另一个则就是心理学了,对于我自己也可以说是个设计类的人吧,对于设计要说我懂得很多呢,也不是很多,但是也不少,毕竟也学了那么多年,大概的要了解的还是知道一些的,但是要说我学的很精了呢,就还有好多等着我去学习的。
其实每人看事物的眼光,都有所不同,脑子里装的东西也不同,也只有个人的眼光的高低而已了,就好像一个懂设计的和一个不懂设计的人来说,这样的两个人是很难有共同的话题的,俗话说当不同不相为谋。这也就是设计师与人得不同吧,也就是因为这一点,才会有设计师吧。
对于心理学,虽然我们一从小学就有学过心理学,但那只是交了我们一些皮毛的东西而已,而且对于以前都不是很在意这个心理学的,到现在老师也让我们如果选课的话就可以选心理学这方面的课程,这样也会对我们的专业有所帮助的。书中也讲到了计计心理学的概念,也就是设计心理学是设计专业一门理论课,是设计师必须掌握的学科,是建立在心理学基础上,是把人们心理状态,尤其是人们对于需求的心理。通过意识作用于设计的一门学问,它同时研究人们在设计创造过程中的心态。以及设计对社会及对社会个体所产生的心理反应,反过来在作用于设计,起到使设计更能够反映和满足人们的心理作用。
所以对于学设计来讲,是很有必要去读下有关心理学的书籍的,这样的话有助于我们的专业的提升的因为设计是设想、运筹、与预算,它是人类为实现某种特定目的而进创造性活动。
;我觉得家装设计理念的核心就是设计,而设计的核心是一种创造行为,设计要求新、求异、求变、求不同,否则设计将不能称之为设计。现在越来越多设计师都不专业了,随便在网上找个装修效果图改改就成他的设计图了。 有用的设计才是好的设计: 在家装设计当中我们会设计一些背景、造型、吊顶、隔断,我们设计这些东西的目的是为了修饰和掩盖原有建筑存在的缺陷,除此以外我们真的没必要设计这些东西。没有实际用途的东西是经不起时间考验的,而且等你开始厌倦时你想不要都不行,作为普通百姓我们又何必花钱去图一时的快乐而带来长久的负担呢。我建议我们的业主朋友凡是可做可不做的东西一律不做,特别是背景墙,我们完全可以用一组厅柜来代替,实用又美观,还可以更换。 家装设计理念 家装设计要用最可靠最经济的工艺: 我们有些设计师要么是不懂工艺要么是为了追求视觉效果用了很复杂而且很难把握的施工工艺,作为家装设计这是很不妥当的。首先复杂有难度的工艺意味着要多花钱,业主朋友挣钱不容易,应该省着点花;其次有难度就有失败返工的风险,损失谁承担;最后现在手艺好的工人越来越少,找人难找,找到了价钱就高,如果让手艺一般的工人来做施工质量无法保证。所以除了有特殊要求的家装项目我们设计时一定要用一般工人都能掌握的施工工艺。 其实,好的设计图应该是独一无二的,因为每个人家的户型不同,对装修的要求也不同,所以设计应该根据业主们的需求来设计,而不是应付了事地找几张效果图让业主挑一幅,这样的设计师是不合格的。
现在大部分设计师其实只是绘图员加业务,概念已经模糊了,多少设计师一腔热情学cad 3dmax ps,钻研灯光材质,追求真实的渲染效果,了解各种建材的特性和适用性。最后。。。变成了套模板。。各种快速插件,渲染也只追求手机打开清晰就好。。只能说需要有温饱的资本后才能成为一个真正的设计师
心态要摆正,谁的工作都是平庸的。工作都是为他人服务,创造价值。他人因为你的付出而精彩,你就是不平凡的。但行好事,莫问前程。
有个艺人说过:减肥没有什么捷径就是不吃;美白也没有什么捷径就是不晒。有很多对自身的改变是没有捷径可走的,到达理想的彼岸所要付出的代价又是巨大的,不见得接受得了挑战。
室内设计师的出路这个问题说到本质上,是一件让人心灰意冷的事,按8/2法则,80%是垫底的平庸之辈。设计是精神创作创意类行业,只有当设计师的想法有机会实现的情况下才可能实现付出劳动的价值,当设计师的图纸、创意得不到实现所有的付出都是白费的。
别想太多会活得开心些,毕竟,你看看演员、画家、作家这类职业能成名的也是凤毛麟角。设计师实质上与这些职业是类似的,你看到的是风光无限的,惨淡的都不为人所知。
回头想想,何止是设计师做一辈子也只是一个平庸的设计师?我们大多数人活一辈子辛辛苦苦到头来不也只是一个平庸的人么?真正能颠覆命运,平步青云的能有几个?
大多数的设计师一辈子也只是一个平庸的设计师原因至少会有三方面:
一、缺少实践的机会。设计这个行业是太需要从实践中学得经验与升华的行业了,如果接不来单子,多数情况停留在纸上谈兵这个阶段就夭折了,永远不要抱有能成为出色设计师那一天。而设计师的实践机会除了与个人的销售设计方案有关还与个人的 社会 实力成正比。
一般情况下不是设计得越好的设计师手上的单子越多,也不是销售水平越高的设计师手上的单子质量越高。这里面的因素是多方面的,而在最好的年华里得不到最多的锻炼机会的设计师一般就会慢慢沦为平庸。
二、所处的城市或环境单一。
这个世界上但凡不平庸的人都有不平庸的经历,如果一个设计师老是待在一个城市,面对同一类业主与同一种诉求的设计,周而复始,你想他未来变得不平庸那是不可能的。
设计这个行业的更新换代是非常快的,也许今年这个设计还很流行,明年就从市场上消失了。设计师要与时俱进就得周游四方,博览群书,见多识广。对新材料,新工艺与新的审美有所了解。
能够一年到头常常在外风的设计师几乎都是有极好的经济条件与人身自由的,随着婚恋与生儿育女,这就会刷下一大批设计师。让他们因为生活而变得平庸,设计毫无新意。
三、与生俱来的天赋不够。
如果一个人在某个领域里有生俱来的天赋,那他即便少了许多有利成长的条件仍然不影响他成名,不影响他语惊四座。
有天赋的设计师对色彩感、尺度感、空间感都会比一般人列胜一筹,只需要有适当的机会,就能做出比别人更优秀的作品,长期有优秀的作品产出,久而久之,就会变得不平庸。
可惜天赋这东西是上天赏饭吃,不是都有。
总之,无论是设计师这个职业还是其他任何职业,一定是大多数人都在平庸这个位置上终其一生。只有极少数具有天赋的或是拥有良好便利的同时抓住机会努力上游的人能摆脱平庸。
话说回来,能一辈子当一个平庸的人没什么不好。毕竟功成名就、高处不胜寒的人生不见得hold得住。
家居设计师也好,建筑设计师也罢,能成名的毕竟是少数.
正如每个行业的从业者一样,要想在一个行业出类拨萃,不但要实力,还要有机遇;
室内设计师在中国是一个很普遍的职位,更多是为了解决业主的审美服务;
室内设计师平庸的一大把,很多人也一开始就意识到了,
虽然每个人都有欲望,都想成名,但很多人心里也明白,只是为了生存的一份工作.
室内设计,他不是艺术设计,而且也不是个人的修为,更多是为了服务于各种各样的业主.
有些业主愿意花钱设计,你都要感谢了,更别说很多业主都不想为设计买单;
而装修公司也很多推出免费设计服务,并没有把设计看得多重要.
所以,家居室内设计师,要成名太难了.
无论城市规划,建筑,室内,景观,我们都才刚刚处在学习发展的起步阶段。可以确切的说,改革开放后才开始重视这类工作。
外国的这类学问已经发展了数百年没有断代,近代城市规划和建筑从包豪斯学院起,也经历了一百年了。
不是很多学设计的不能成名,而是市场到现在都没明白这是一门学问。市场都没明白为什么要老老实实给老外钱去设计,而不给国内的设计师。市场也不明白这玩意拿来干嘛,也就是拿给地方领导看看方便拿地挣钱。
市场都没明白这玩意要有什么用,管这玩意儿的也没明白要来怎么用,那做这玩意儿的肯定更不明白自己怎么样才能成名,为什么成名,成名后除了赚钱能做点啥?
都没明白,那就等明白了再说这个问题吧。
只要我们的设计师们一天被人称谓“某工”,那,我们的设计就一天在世界上抬不起头来。
这里我更想反问一句,又有几个室内设计师是真正的设计师呢?在我们的装修公司里,我们常常看到这样的设计师:你喜欢什么风格的装修呢?然后在手中的iPad中给划拉一堆出来。或者会在电脑的CAD、3D上,用模板给你拼凑出你家的户型图来,上面有家具、灯、墙砖、绿植.....说这是我给你家设计的效果图,怎么样?你还喜欢吗?
这样的场景,这样的是不是很熟悉,没错这就是大多数装修公司所谓的设计,这是我们日常遇见的所谓室内设计师的工作: CAD户型图+3D效果图,就是给你家做的设计方案。
何为真正的室内设计师?一.有些人眼中的所谓设计:
二.修养与设计
对于技巧性的学习而言,模仿是初学者必需和有效的学习手段之一,设计的学习也不例外。但是,模仿仅仅是学习的手段和途径,只是学习的初级阶段,创造性能力的自由挥洒才是设计的最终目的和高级阶段。
在这里有一个重要的问题需要澄清; 什么是设计,设计的实质是什么。设计即思想,思想反映职业素养。只有弄清这个问题,提高设计水平才有方向和目的。 在许多从业人士眼里, 设计就是技巧,简而言之,就是画图 。其实不然, 设计归根到底是一项艺术工作,其创作的源泉在于设计者的是修养 。修养之于技巧,就像金庸里武林高手的功夫,他的招数与内功。技巧是招数,是外在的,是短时间内通过反复练习,熟练生巧,可以达到相当熟练的程度。修养好比内功,是内在的,它是一个人方方面面素质的综合反映,是一个人长期的人生积累和沉淀, 但并不等于每个60岁的人的修养能达到同样的一个境界。 武侠里,一个人招数再炉火纯青,如果他的内功没有达到相应的火候,充其量也只不过是个外家高手,不足以称宗师泰斗 ;相反, 如果有相当深厚的内功造诣,即使他不懂一丁点招数,哪怕是拂袖之间,也能有大家风范,自是无招胜有招,达到不思索,得心应手的自由境界 。“胸中有丘壑,下笔如有神”,这就是修养,即是我们设计师应追求的东西。
各种艺术类的素养是相通的。个人认为, 设计师一方面必须在实践中不断地提高自己的专业水平,另一方面也必须提高和加强个人的综合素养和艺术修养,做足设计以外的功夫,这就是所谓的“它山之石,可以攻玉”。一个成熟的设计师必须要有艺术家的素养,工程师的严谨思想、旅行家的丰富阅历和人生经验、经营者的经营理念、财务专家的成本意识。许多设计前辈都认为设计即思想,设计是设计师专业知识、人生阅历、文化艺术涵养、道德品质等诸方面的综合体现。只有内在的修养提高了,才能做出作品、精品、上品、神品。否则,就只是 处于初级的模仿阶段,流于平庸。一个人品、艺德不高的设计师,他的设计品位也不会有高的境界。
三.成熟设计师的基本功
一个成熟的设计师,至少得具备以下专业内的基本功:
行业现状
我一直都有这样一个固执的观念,认为目前国内的设计大多都还在简单粗暴的Ctrl+C阶段,这其中大部分所谓的设计师还仅仅只是一个绘图人员、下单员,甚至还只是一个半生不熟的套餐解说员……
我们来看看目前国内室内设计师的一些从业痛点:
室内设计师的春天但是近年来,审美觉醒、设计意识、追求创新、拥护 时尚 潮流、关注细节、在意极简下的小而美等理念不断在提升,人们越发关注设计和追求精神享受,不再只满足温饱层面的享受。大部分的客户表示自己家的装修想好好设计一番,这样就大大推动了小而美、 时尚 、个性、实用、设计满满的原创设计的迅速发展,给室内设计师带来足够多的发展空间。
学习成为习惯,设计成为生活人贵乎立志 ,当我们一旦把设计作为学习或职业目标,使之成为自己人生的一部分时,才发现目标和现实之间原本还有这么大的距离,要实现这个目标,还有相当长的路要走;并不是当初臆想的推窗揽月、开门见山般举手之易。
许多人潜意识里总认为,设计是一件有层次或面子的深奥事,或者是一件时髦而合乎潮流的雅事。个人认为不然,设计与吃喝拉撒并无二致,只是一件要做的事情而已。从完成一件事的角度来说,设计与市场卖菜、农夫耕田没什么两样,正如卖油翁和神箭手一样毫无区别,“ 无它,唯手熟尔 ”。用平常心看待学习设计这件事,设计不过是一群普通人做的平常事,不要患得患失,不要急功近利。 自我认为的神秘化、优越感是学习设计的大忌 ,当然作为商业操作另当别论。
室内设计是系统学科 。学习设计既要注重专业知识和修养的积累,也要注重专业基础知识和修养的积累,还要注重非专业知识和修养的积累。不要为了学习设计而学习设计,也不要只注重学习设计中的某一门、某几门课程。修养和知识面要广博,专业要精深,博众长,专业和非专业相互促进。专业易于理解,非专业的只是和修养往往体现为人生的阅历、经验和智慧,容易被忽略。
学习设计,要坚持用设计的专业眼光看生活,学习生活中一切和设计相关的事和物,尽量使自己的学习和设计源于生活,高于生活,最终服务于生活。 现在设计的发展促进了生活质量的提高。现实生活中,设计无处不在,大到建筑物,小到生活用品,我们本来都生活在被设计过的世界里。
作为一个从事三十多年的设计师,我也来跟大家分享一下我对设计师的认知:
首先作为一名设计师并非是学习3DMX、CAD以及各种渲染软件,我不认为这是设计师要做的事情,我们当年在中央工艺美术学院学习的并非软件,而是设计基础,比如素描,色彩,图案,速写,美术史,创作理论,油画,人物写生等等基础课程,之后才是专业课程,比如,室内设计艺术法则,设计风格,人体工程学等等。不满大家说,到今天为止,我也不会CAD,虽然运用草图大师非常熟练,但那也不过是为了设计方案用,过去我们都是手绘效果图,实在是麻烦,也不好做方案修改,才学习了配套各种设计软件。
我想说的是,作为职业设计师你所要训练的是你的艺术素养,你的鉴赏能力,你的表达艺术法则的交流能力,你能从理论分析出各种美学依据,让你的客户感觉出你的专业性,除此之外你还要有很强的实操能力,对工程,建筑结构,施工工艺,施工组织设计,材料的运用,成本的核算与设计思想的结合,等等都是一个成熟设计大师要素。见多识广,谈吐优雅,理论扎实,平易近人,谦恭好学,这样你最终才能得到你的客户崇拜,最后可以主导你的设计实施。
我很少跟着客户的要求修改我的方案,为什么?因为我想到的问题比对方多的多,我考虑的实用功能更为接近生活,我不是天马行空,我知道实用美术的三原则:经济、实用、美观的整体运用。张倚曼那一代导师们给我们留下了很多宝贵财富。
几十年过去了,从90年在北京首创出家装服务,到后来我用我的设计赢得了公司重展!开创了移动通讯专卖店的先河,在全国各地做了当年爱立信手机专卖店,之后几乎垄断了通讯业的所有品牌如摩托罗拉、诺基亚、松下、百立丰、阿尔卡特等等企业的展示展览,商场专区,各城市期间专卖店!公司从一家美术厂发张到广告公司、装饰公司、服装公司、计算机公司、食品公司、家具公司、信息公司…等综合集团公司。当然由于贪婪,忘记了我就是一个设计师,最终为这种狂妄付出了惨痛代价,亏损了上亿资本后,我最终破产了!
然而,我的扎实设计基础到现在仍然支撑着我的兴趣,我的工作,我依然干着我最热爱的职业!这就是一个设计师的一生,辉煌过,撩到过,努力过,今生做设计师已经不再后悔!
这就是一份养家糊口的工作而已……
室内设计 不是艺术,请搞清楚这点。
解决好温饱才有资格做设计。
很大程度上,室内设计属于服务行业,你要满足客户或者甲方的需求,沟通,引导,这些做好了,你一脑袋的创意细胞才能发光发热。
想做大师,想创造自己的路,有个前提:你要是个“有钱人”,你要去世界各地闻名的建筑 酒店 地标里去体验 去触摸 去感受,而不是坐在公司天天画cad 天天只看。你可以没钱,但是一定要给自己创造学习的机会,存点钱多去好的酒店住一晚,体验有钱人能体验的,你才能做好设计。
这是个现实问题。
中国地大物博,人才济济。不管你做什么行业都是这样有很多人竞争。
设计也是,那么竞争激烈就不做了么?
不成名也有机会能挣钱,成名毕竟是少数中的少数,需要机遇。看看那么多装修公司老板都是工长做起来的。靠口碑靠工艺打中低端市场也是可以做到优秀的。
家居中设计不合理的地方,有其五,
不合理设计一:电插头的设计距离没设计好,真心让人不懂设计者的初衷是什么。
不合理设计二:水龙头太短,根本接不到水。
不合理设计三:洗漱台边上没有插孔,用电吹风吹头发不方便。
不合理设计四:卧室里无双控开关,使用不方便。
不合理设计五:卫生间和洗澡间没有隔开。
其他容易出现的设计短板
1、注意空调摆放的位置,千万不要把空调刚好对着床头吹,晚上睡觉会被吹得很虚。第二天早上起来全身酸痛,虽然吹风口是可以调节的,但是意义不大。
2、厨房分区要合理,有些人家里的厨房乱糟糟的,那是因为你分区不合理,我们要进行合理的分区,像什么料理区、食材处理区、烹饪区等,这样就不会显乱。
3、鞋柜的设计要合理,人们在做鞋柜的时候,要考虑到鞋柜的合理性。有些人家里的鞋柜,鞋子只能横着放,因为鞋柜进深不够,大家在设计鞋柜的时候,应该要考虑到鞋子的鞋长、鞋款和鞋高(长短靴)。
那种小块组成的暖气在床边,有红色的痕迹,孩子不小心碰到,有时皮肤破损。
电视观看距离不一致,因为小电视的大房子。小
卫浴空间,洗澡时间不能走动。
牙刷太硬,刷的时候是硬刷子刷破牙龈。投入问题
鞋架,不占地方,而且要解决的问题。
吃有一张方桌,地方不是很合理,并在年底被摆放在厨房或客厅?
始终使用塑料盆,收到的更仔细的在哪里?闻风而动。
已经把被子餐具?和衣服不能不放在一起还可以节省的地方吗?
床下放电网不合理的东西,就往一切费劲。
灯摆放很随意,到底有没有在位置上没有特别的地方?又好看又解决了问题。
生活各类包装中不足或不方便之处举例如下:
1、有的商品故意增加包装层数,在内包装和外包装间增加中包装,外观漂亮,名不副实。
2、有的商品包装体积过大,实际产品很小,喧宾夺主。
3、有的商品用过厚的衬垫材料,保护功能过剩,也属过度包装。
4、在一些礼品的包装中,商家为了提高商品的价格,不惜在包装材料的选择上下了很大的功夫。很多包装本来用纸包装就可以满足要求的,却用了实木,金属制品等进行设计,大大增大了包装成本,这种包装设计不仅增加了消费者的消费压力,也造成了的不必要的浪费。
扩展资料:
生活各类包装问题的危害:
一是浪费,加剧了能源供需矛盾。
二是污染环境,危害人类的生存。
三是增加了产品成本,损害消费者利益。
四是助长奢侈浪费,毒化社会风气。这种现象的存在,与中华民族崇尚朴实、节俭的传统美德格格不入,与建设节约型、环境友好型社会和建设社会主义精神文明的要求背道而驰。
1、圆形没有凹槽的鼠标(形成鼠标手)
2、入耳式耳机(容易让人忽略周围背景声音发生危险)
3、荞麦皮枕头,羽绒枕,经常使用会塌陷为一个坡度,对颈部造成压力
4、车载GPS(容易分散对路面的注意力)
5、座椅的靠背设计不符合人体脊椎曲线
6、公共场地的面积与实际需容纳的人数不匹配,造成人员拥堵
7、儿童用的药品药盒没有用安全盖,造成医疗事故。有的产品开启不方便,锁扣设计不合格
参考资料:
作为一个室内设计师,我深深地理解空间对人们的影响。一个好的室内设计可以让人们在舒适的环境中生活和工作,而一个不好的设计则会让人感到疲惫和焦虑。因此,我非常感谢马蹄室内设计论坛,它为我提供了一个探索空间美学和创造舒适生活的平台。
一、论坛介绍
马蹄室内设计论坛是一个专注于室内设计的论坛。它为设计师、业主和爱好者提供了一个交流和学习的平台。论坛中有许多优秀的设计师分享他们的设计经验和作品,同时也有许多业主分享他们的家居装修经验和故事。论坛还提供了许多实用的工具和,如设计软件、材料库和设计手册等,这些都对设计师和业主来说非常有用。
二、探索空间美学
1.空间规划
空间规划是室内设计的基础。一个好的空间规划可以让人们在舒适的环境中生活和工作。在进行空间规划时,需要考虑到房间的功能、流线、光和通风等因素。为了更好地规划空间,我们可以使用设计软件进行模拟和调整。
2.色彩搭配
色彩是室内设计中非常重要的因素。不同的颜色可以带来不同的情感和氛围。在进行色彩搭配时,需要考虑到房间的功能、光线和家具等因素。为了更好地搭配色彩,我们可以使用色彩搭配工具进行模拟和调整。
3.材料选择
材料是室内设计中非常重要的因素。不同的材料可以带来不同的质感和风格。在进行材料选择时,需要考虑到房间的功能、风格和预算等因素。为了更好地选择材料,我们可以使用材料库进行参考和比较。
三、创造舒适生活
1.家具布局
家具布局是室内设计中非常重要的因素。一个好的家具布局可以让人们在舒适的环境中生活和工作。在进行家具布局时,需要考虑到房间的功能、流线、光和通风等因素。为了更好地布局家具,我们可以使用设计软件进行模拟和调整。
2.灯光设计
灯光设计是室内设计中非常重要的因素。不同的灯光可以带来不同的氛围和效果。在进行灯光设计时,需要考虑到房间的功能、光线和家具等因素。为了更好地设计灯光,我们可以使用灯光设计工具进行模拟和调整。
3.装饰设计
装饰设计是室内设计中非常重要的因素。不同的装饰可以带来不同的风格和个性。在进行装饰设计时,需要考虑到房间的功能、风格和预算等因素。为了更好地设计装饰,我们可以使用装饰设计工具进行参考和比较。